Chapitre 3 : L'École d'Ingénieur

Avatar École d'Ingénieur
Identité : Thomas Boutant
Âge : 21 → 24 ans
Nv Global : 2-Opérationnel
🥉AB
📊 Organisateur / Gestionnaire
Nv 3. Professionnel (+0.5)
🔄 Adaptabilité / Résilience
Nv 3. Professionnel (-)
💡 Inventivité / Créativité
Nv 2. Opérationnel (+1)
⚙️ Technicien / Développeur
Nv 2. Opérationnel (+1,5)
☸️ Leader / Coach
Nv 1. Apprenti (-)
💬 Communicant
Nv 1. Apprenti (-)
Détail XP

Projets scolaires (liste non exhaustive)

  • LionHeart 2016 - développement d'un jeu de société de type "Echecs" - Java
    • Team Leader du projet - équipe de 4 étudiants. Développeur principal.
    • #Java, #Eclipse, #SVN-Turtoise, #OOP
    • Lien Github : LionHeart_2016
  • Challenge RESSI 2017 - création d'un challenge de sécurité informatique pour l'événement RESSI à Grenoble
    • VM LAMP avec Wordpress Woocommerce + des failles de sécurité que nous avions implémentées
    • LAN pour accéder aux sites des 6 équipes (1 équipe = 1 site)
    • Script Selenium IDE pour acheter équitablement des produits sur ces 6 sites (lors de la LAN, c'était mon rôle)
    • En parallèle, nous attaquions les 6 VM pour rendre leurs sites indisponibles.
    • L'équipe gagnante était celle à qui notre script Selenium IDE avait acheté le plus (en €).
    • Article : RESSI 2017
  • BirdTown - création d'un petit RPG en 2D - C++
    • Le pitch (en anglais) : "You move on a map and have to find the culprit of a crime. Asking the local people, you will gather hints to solve the mystery!"
    • #Microsoft Visual Studio, #OOP, #Tiled Map Editor, #tmxlite, #pugixml
    • Lien Github : BirdTown_2017
  • L'Aéronaute - Jeu vidéo contemplatif - Unijam 2017 - Unity C#
    • Le pitch : "Les épreuves de ta vie se surmontent en altitude."
    • Jeu développé en 48h
    • Article : Unijam 2017
🥈B
  • +1 ⚙️ Technicien / Développeur
  • +0,75 💡 Inventivité / Créativité
  • +0,5 📊 Organisateur / Gestionnaire
  • +0,25 ☸️ Leader / Coach
  • +0,25 💬 Communicant

Stages scolaires

  • 1ère année (1 mois) : Initialis, l'ogranisation d'un Forum Emploi à Paris. Site web : http://initialis.org/
  • 2ème année (1 mois) : AIESEC, prof de français en Ukraine
  • 3ème année (6 mois) : Hypernaut, chef de projet technique en Ukraine
🥈B
  • +0,5 📊 Organisateur / Gestionnaire
  • +0,25 🔄 Adaptabilité / Résilience
  • +0,25 ⚙️ Technicien / Développeur
  • +0,25 💡 Inventivité / Créativité
  • +0,25 💬 Communicant

Auto-formation par les challenges informatiques

🥇TB
  • +0,25 🔄 Adaptabilité / Résilience
  • +0,25 ⚙️ Technicien / Développeur

Vie associative

  • Le minimum : Football, Futsal
❌ P
  • -0,25 ☸️ Leader / Coach
  • -0,5 💬 Communicant
  • -0,5 📊 Organisateur / Gestionnaire
Inventaire débloqué

Inventaire débloqué

  • 🎓 Diplôme d'Ingénieur (Telecom Paris)
  • 🎓 TOEIC
  • 🎓 MOOC Gestion de projet (Rémi Bachelet)

Passage à Télécom SudParis. C'est le temps de l'exploration technique : du développement de jeux vidéo à la cybersécurité, en passant par une première expérience internationale marquante en Ukraine.

Journal de bord

3A. Pourquoi Télécom SudParis ?

J'ai choisi Télécom SudParis parce que l'école mettait en avant la polyvalence de son cursus et la présence d'une école de commerce sur le même campus. L'idée de projets transverses me plaisait, tout comme celle de ne pas me spécialiser trop tôt. C'était une école généraliste, et cette ouverture correspondait à ce que je cherchais à ce moment-là.

3B. Un décalage social

Mon intégration a été difficile. La vie associative occupait une place centrale, presque incontournable, et ce n'est pas un environnement dans lequel je me sens naturellement à l'aise. Je ne suis pas très social, et je me suis isolé.

Le contraste avec la prépa était fort : là où tout était cadré, structuré, explicite, j'ai trouvé ici une ambiance plus diffuse, plus informelle, dans laquelle je n'ai pas réussi à trouver ma place.

3C. Une organisation pédagogique déconcertante

La pédagogie m'a surpris. Les emplois du temps changeaient régulièrement, les cours étaient assurés par plusieurs intervenants sans continuité claire, et les projets d'équipe étaient souvent trop courts pour produire quelque chose de solide.

L'investissement des membres variait beaucoup, ce qui compliquait la réalisation d'un travail sérieux. On voyait beaucoup de choses, mais sans toujours en retirer une compréhension profonde.

J'ai aussi été marqué par le fait que beaucoup d'enseignants étaient des chercheurs : compétents, mais pas toujours pédagogues. Après la rigueur de la prépa, cette approche plus floue m'a dérouté.

3D. Apprendre à coder : de la sécurité au jeu vidéo

L'informatique est devenue concrète grâce aux projets. Quelques exemples :

En première année, le projet “Lionheart”, développé en Java dans une équipe de 4 étudiants, m'a appris à structurer du code, en défissant les objets, les règles, un fonctionnement complet.

En deuxième année, j'ai découvert les challenges de cybersécurité via Root-me, NewbieContest et les challenges de code via Codingame.

En troisième année, j'ai choisi l'option JIN (Jeux et Interactions Numériques). Le développement de jeux rendait l'apprentissage du code plus visuel, plus intuitif. Voir immédiatement le résultat de ce qu'on programme est motivant.

3E. Premières convictions professionnelles : limites et éthique

Mon stage d'un mois en 1ère année a été marquant sur un point. Parmi les tâches, une consistait à faire du démarchage téléphonique, une tâche que j'ai détestée.

Je n'aime pas déranger les gens, encore moins si je ne suis pas convaincu que mon appel leur sera utile.

Cette expérience m'a confirmé quelque chose de simple : je n'aime pas faire perdre du temps aux autres. C'est une conviction qui m'est restée.

3F. Bilan : la polyvalence au prix de la spécialisation

Ces années m'ont permis de toucher à beaucoup de technologies, de méthodes, de projets. J'ai même suivi un MOOC de gestion de projet.

Mais cette richesse avait un revers : j'ai survolé beaucoup de sujets sans devenir expert dans un domaine précis. Je n'ai pas retrouvé non plus le “coup de cœur” intellectuel que j'avais eu pour la cryptographie au lycée.

Ce fut une période de découverte horizontale, dense, parfois frustrante, mais formatrice à sa manière.

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